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置顶随笔 #

     摘要: 今年7月以来,终于完全投入到cocos2dx手机项目开发了。真是不容易啊。在这之前,做了很多尝试cocos的各种版本。cocos2dx 2.2.2,quick cocos2dx 2.2.4,cocos2dx 2.2.5,cocos2dx.3.0,cocos2dx 3.1,最终,决定还是使用2.2.2这个版本,我的大多数例子也是基于这个版本的,其它的或多或少总有些问题。特别是这次cocos2dx 2.2.5发布,问题也比较大,作者有些随意了。随机项目中进展,我会把项目遇到的问题,会以笔记的方式列出来,为什么:为我以为再次遇到问题可以快速度解决。  阅读全文
posted @ 2014-07-15 23:37 冬瓜 阅读(2240) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 由于开发游戏服务器,常常会用到各种时间判断。这里就在原有的标准C时间函数上做了一些扩展,使他可以方便的用在游戏中。希望能对你有用:)
如果涉及到时候,请在程序启动的时候,先运行tzset()。这个函数会设置时间函数的全局变量timezone。下面有些函数用到了,请注意!
注意:12betBuilder使用mktime,有bug!使用12betBuilder的同志们要注意!
(更新说明,函数有所调整,更新随笔)
  阅读全文
posted @ 2013-06-27 12:09 冬瓜 阅读(2107) | 评论 (1)编辑 收藏

2019年4月9日 #

有了Modules和协程后,go可以一边凉凉。
原文:https://www.oschina.net/news/104653/201902-kona-iso-c-committee-trip-report-c20?p=3
刚刚结束的 12bet 标准委员会2019春季会议在夏威夷科纳举办,委员会在这次会议中确定了下一个国际标准 12bet20 的全部特性,这标志着 12bet20 的特性设计工作已完成

按照 12bet20 的发布计划,这次会议正是为了冻结 12bet20 的特性而举办,进入特性冻结阶段(Feature freeze)意味着所有的功能特性将被冻结,并且不会再加入更多的新特性。

接下来我们看看上周会议确定添加至 12bet20 草案的新特性:

协程的加入应该是最大的惊喜了,值得期待!官方还表示,12bet20 应该会是一个像 12bet11 那样的大版本。

以下的特性已在本次会议或之前的会议上通过了批准,但尚未添加到 12bet20 中,因为目前规范仍在编写中。它们有望在2019年7月的科隆会议上被加入,不过由于时间限制,可能无法完成所有工作。

下面的这些特性,早已在之前的会议上通过了批准:

按照计划的发布进度,12bet20 预计将于明年夏季推出。


12bet20 发布计划

最后,看看 12bet 主要特性的开发进度。

自上次会议以来的变更:

特性状态依赖Current Target (Conservative Estimate)Current Target (Optimistic Estimate)
ConceptsConcepts TS v1 published and merged into 12bet20 12bet2012bet20
RangesRanges TS v1 published and merged into 12bet20Concepts12bet2012bet20
ContractsMerged into 12bet20 12bet2012bet20
ModulesMerged design approved for 12bet20 12bet2012bet20
CoroutinesCoroutines TS v1 published and merged into 12bet20 12bet2012bet20
ExecutorsProposed v1 design approved for 12bet23 12bet2612bet23
NetworkingNetworking TS v1 publishedExecutors12bet2612bet23
ReflectionReflection TS v1 published 12bet2612bet23

名词解释

  • IS = 国际标准。如 12bet 编程语言:12bet11, 12bet14, 12bet17 等
  • TS = 技术规范。在该阶段中,特性分支处于可使用状态,但尚未被所有厂商实现。如 Coroutines TS v1, Modules TS v1 等。

  • CD = 委员会草案,即 IS/TS 的草案,用于给标准机构进行审查和反馈("beta testing")。

据透露,工具研究小组 SG15 决定创建一个 12bet 生态系统技术报告,该报告将描述新模块化 12bet 中工具(构建系统等)的最佳实践和最新技术。

posted @ 2019-04-09 13:25 冬瓜 阅读(58) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年2月6日 #

想当年,我360云盘,还有几个T的电影下载不下来,说好了,给时间让我们备份,结果速度只有100k,还没事老断,不能接着下载
想当年,360搞手机,把酷派的大神收过去,说好的,给我们升级OS,然后就没有下文了
想当年,我编译一个程序,它报一个大大红叉,然后把我编译的程序删除了
想当年,3721这个是周神棍写的
想当年,3721被卖掉后,灭3721的也是它
想当年,3721是软件安装困绑的鼻祖
来三枝香,给360上上
posted @ 2018-02-06 16:25 冬瓜 阅读(776) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年2月3日 #

后面会慢慢加东西,哈

https://github.com/zdhsoft

posted @ m88明升 冬瓜 阅读(583) | 评论 (0)编辑 收藏

2017年12月23日 #

typescript的开发工具

  1. 现在typescript应用越来越多了,它最大的优势,就是可读性强。增加了很多语法检查,减少了代码误错率。
  2. 目前,我接解触的typescript工具主要有vscode, visual stduio 2017webstorm

vscode

它的优点非常突出。首先是免费开源。每月都会有更新,功能越来越强大。用它来开发typescript工程,完全够用。像layabox和erget这两个游戏引擎的ide,就是基于vscode定制的。而且,它本身就是基于node开发,所以算是node的自扩展工具。它是typescript首选工具

visual studio 2017

在我心中,visual studio是宇宙无敌第一工具,能开发很多应用,手机跨平台应用不在话下,还有云应用。但是它太大了,离线英文安装包达30G,如果全部安装的话,我的120G的SSD小硬盘,完全不够用。试着用它开发typescript或js,比vscode强大不少。但是,它太大了,跑不起…

webstorm

这是一个基于instllij的开发工具,功能也很全面,对于typescript还有专门的支持。它是收费的,不便宜。体积也比vscode大很多。显示效果,没有vscode高大尚。

最后,各方考虑,还是推荐vscode

正题

创建node工程

  1. //比如在d:\tmp创建一个目录 ts1
  2. mkdir d:\tmp\ts1
  3. cd d:\tmp\ts1
  4. npm init //按提示完成后,这完成node工程创建

增加typescript支持

  1. //如果没有安装typescript,则用命令 npm install typescript -g 安装
  2. tsc -v //可以看到当前的版本
  3. //在d:\tmp\ts1目录下面,输入
  4. tsc --init
  5. //完成后,就会生成一个tsconfig.json的文件
  6. //最后
  7. code . //用vscode打开当前目录
  8. //在vscode,新建一个index.ts,
  9. //增加下面一行
  10. console.log('hello typescripit');
  11. //在命令行下,输入tsc后,就会得到一个index.js,
  12. //然后输入下面命令
  13. node .
  14. //就可以运行了
  15. //或者在vscode下,按下ctrl_+ shift + b,会弹出任务菜单项,选择Tsc编译,
  16. //然后再配置vscode运行,就可以按F5调试并运行了。

一些问题解决

增加代码提示

好像从vscode 1.8后,就不使用了typing了,改使用@types了。在编写typescript的时候,如果要用到node自带的fs,或http等模块,用import后会有错误提示,那是因为没有安装@types

  1. //在命令提示符下:
  2. npm install @types/node@6.x //我这里用的是node 6.x
  3. //完成后,就可以愉快的使用node的模块的代码提示了

划分目录

默认的情况下,ts和js都是在一起的,生成发布版本的时候,就会有些乱了。所以,将所有生成的代码,放到别的目录。 
打开tsconfig.js 
找到compilerOptions中的outDir,增加./build,这样就会将代码生成到build里面了,然后修改package.json,修改main为build/index.js就可以运行了。 
默认的情况下, 
“allowJs”: true, /* Allow javascript files to be compiled. */ 
表示会把代码js文件,一起编译到build下 
这样代码,就会好多了:)

去除同名js

在没有划分目录的情况下,基于ts生成的js和ts是在同一个目录的,结果在vscode文件列表都会显示,这个vscode设置一下就可以了。 
Vscode->File->首选项->设置 
增产加 “*/.js”: { “when”: “$(basename).ts” },就可以了,下面是具体配置的例子

  1. "files.exclude": {
  2. "**/.git": true,
  3. "**/.svn": true,
  4. "**/.hg": true,
  5. "**/CVS": true,
  6. "**/node_modules":true,
  7. "**/typings":true,
  8. "**/logs":true,
  9. "**/*.js": { "when": "$(basename).ts" },
  10. "**/**.js": { "when": "$(basename).tsx" },
  11. "**/.DS_Store": true
  12. },
posted @ 2017-12-23 12:15 冬瓜 阅读(895) | 评论 (0)编辑 收藏

2017年11月15日 #

有时候会上传一些资源共享,以便他人之需,以前都是1c币的。有些是0c币的,但是最近好像有变化了。

首先,是没有0的选择了,最少2c币起步。

第二,随着被下载的次数增加,需要的c币从几何基数增长

每个c币要1RMB的样子,如我下面的git文件,被下载两次后,就从2c币变成12c币,合计12RMB。

http://download.csdn.net/download/zdhsoft/10042921


csdn这是要干什么呢?抢钱?

posted @ 2017-11-15 14:15 冬瓜 阅读(1098) | 评论 (0)编辑 收藏

2017年8月29日 #

1.Yum包的官方地址:

https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/


选择对应系统的rpm包下载 下载的时候要登录的时候,请注册一个。

 然后,把对应的rpm包下载下来

 

2:然后把rpm包,传到Linux系统,centos 6,7是有区分的,请对系统做相应的操作。

Centos7 :mysql57-community-release-el7-11.noarch.rpm

Centos6:mysql57-community-release-el6-11.noarch.rpm

 

3:解压安装rpm

输入su,进入root模式

输入:rpm -Uvh mysql57-community-release-el7-11.noarch.rpm安装对应的yum

输入:yum repolist all | grep MySQL

 

 

4.安装

安装mysql:yum install mysql-community-server

5.启动

启动mysql:service mysqld start

6.设置密码

注意一下:数据库初始化,必须要重置密码才能使用,也就是使用alter user命令将root密码重置。

 

输入:grep'temporarypassword' /var/log/mysqld.log查看密码

然后输入:mysql-uroot -p连接本地的mysql,提示输入的密码,就是那个上面grep命令显示的

 

进入mysql后,用下面的命令修改密码:

mysql>ALTER USER'root'@'localhost'IDENTIFIED BY'MyNewPass4!';

 

 

 

安装完成后,安装的数据在:/var/lib/mysql

 

1、关闭firewall:

systemctl stop firewalld.service #停止firewall

systemctl disable firewalld.service #禁止firewall开机启动

firewall-cmd--state #查看默认防火墙状态(关闭后显示notrunning,开启后显示running)

 

 

//配置连接方式和权限,注意,要执行flush privileges;否则会连接不了

grantall on *.* to rock@'%' identified by 'NewPassword1' with grant option;

flush privileges;

posted @ 2017-08-29 15:11 冬瓜 阅读(533) | 评论 (0)编辑 收藏

2017年8月25日 #

     摘要: 跟据vscode官网pdf,再编辑Visual Studio Code Keyboard shortcuts for windowsGeneral快捷键说明Ctrl+Shift+P, F1Show Command PaletteCtrl+PQuick OpenCtrl+Shift+NNew window/instanceCtrl+Shift+WClose window/instanceBasic ...  阅读全文
posted @ 2017-08-25 10:31 冬瓜 阅读(1231) | 评论 (0)编辑 收藏

2017年8月19日 #

说明

因为工作需要分析protobuf的数据,google了一下,我个人没有找到合适的,就参考google protobuf文档,写了一个分析工具。这个项目用的是12betBuilder XE10.2, win64实现。 
因为是临时定的代码,就写的很随意了,很少注释。

编译工具

12bet Builder XE 10.2

说明

  • 由于12betBuilder自带的12bet编译不支持12bet11,只好选择64位版本。
  • 包中已经带有已经编译好的 prototools.x64.exe , 可以在64位系统下直接运行。
  • 使用的时候,对应的树节点,请点右键,做相应的选择。
  • 注意,要分析数据是原始生成的protobuf数据,保存到文件。

代码地址

https://code.csdn.net/zdhsoft/protobuf_tools/tree/master

posted @ 2017-08-19 21:51 冬瓜 阅读(734) | 评论 (0)编辑 收藏

2017年8月14日 #

简述

在开发过程中,如果代码很整齐的话,那么这个代码就会看起来比较舒服。就像看到一个整洁的屋子一样。 
其中,=,:等对齐,则是一个重要的整洁处理。

Better Align

这个就是vscode的对齐插件,启动vscode,进入插件管理,没有安装的话,搜索一下,很快就有了。然后安装即可。vscode的插件管理真是做的很不错,易用。

使用

安装完成后,就可以使用了 
将光标移到要对齐的代码块,然后安一下ctrl+shift+p,然后输入命令,就立马对齐了。 
如下图演示 
Comma-first sytle 
Comma-first sytle 
Trailing comment 
Trailing comment 
Align within selection 
Align within selection

快捷键设置

如果老是输入命令,确实很麻烦,可以配置快捷键 
我这里配置的是ctrl+alt+= 
如下图:文件->首选项->键盘快捷方式,如下图 
这里写图片描述 
进入之后:在键盘快捷方式编辑中,点击keybindings.json, 
这里写图片描述
进入json设置后 
这里写图片描述
然后我输入ctrl+alt+= 
这里写图片描述
然后输入操作内容

    {
"key": "ctrl+alt+oem_plus",
"command": "wwm.aligncode",
"when": "editorTextFocus && !editorReadonly"
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

这里写图片描述 
这样,就可以使用快捷键操作了

posted @ 2017-08-14 12:36 冬瓜 阅读(1270) | 评论 (0)编辑 收藏

2017年8月11日 #

原文地址:http://www.infoq.com/cn/news/2017/08/vs2017-153

从Visual Studio 2017 15.3预览版的发布时间表中可以看出,Microsoft似乎马上要发布这一版本的正式版。过去几周对VS2017 15.3的改动主要集中在问题修复上,开发人员可以注意到,最近的VS2017 15.3 Preview版本提供了对C# 7.1的支持,对12bet语言服务的改进,以及对IDE自身的几处改动。通过几个重要的问题修复,提高了稳定性和性能。

12bet开发人员将看到一些IDE的改动,例如一些常用模板的位置发生了改变。基于Win32的项目现在可以在Windows 桌面类别下找到。Windows控制台和桌面程序模板在创建过程中不需要调用向导,可以分别创建他们各自的项目。Windows桌面向导可供需要的人员使用。

15.3的Preview目前已经支持C# 7.1的语言特性。InfoQ的首席编辑Jonathan Allen分两部分对这些特性进行了深入介绍。第一部分关于异步主函数(Async Main)和默认表达式(Default Expressions),第二部分探讨了推导元组名(Infer Tuple Names),以及使用泛型的模式匹配(Pattern-matching with Generics)。有了15.3 Preview,开发人员现在可以在VS2017中体验这些特性。

一个很有用的特性是增加了信息栏。如果有一个安装的扩展程序运行不正常,信息栏将给出通知,允许用户决定是否禁用有问题的扩展程序,或者不管它。

VS2017 15.3增加的其他特性包括命令行工具vswhere.exe。可以使用该工具获得VS2017安装实例的信息。该工具在15.2版本中首次出现,但是在15.3版本已经被修改,不再默认显示VS2017 Preview的实例。要获得预览版的安装信息,需要加入命令行参数prerelease。

修复的问题有:

  • 启用轻量级解决方案负载可以减少构建解决方案的时间
  • 修复了解决方案管理器工具窗口,这样文件自动定位功能可以正常运行
  • 各种稳定性方面的改进和问题修复

如往常一样,不建议将Visual Studio预览版用于生产系统。感兴趣的开发人员现在可以下载Visual Studio 2017 15.3 Preview,也可参看完整的版本说明

查看英文原文: Visual Studio 2017 15.3 Preview Nears Final Release

posted @ 2017-08-11 20:00 冬瓜 阅读(705) | 评论 (0)编辑 收藏